Eu jogo iRacing há muitos anos (minha conta é de 20 de julho de 2015) e uso VR desde novembro de 2022, embora o que eu vá falar aqui sirva para todos os jogos que jogo no PC há anos, como vocês verão a seguir.

Eu já pesquisei, li, vi vídeos, perambulei por fóruns e me considero um especialista em tuning de performance em jogos de simulação em VR no Windows, de tanto que já vi. E, mesmo assim, não tinha visto (ou, se tinha, não lembro, por não ser uma dica tão proeminente quanto deveria) uma maldita dica para desabilitar o replay spooling.

E hoje, após desabafar com a IA e pedir que ela não viesse com as mesmas bulhufas de sempre, ela me deu essa dica valiosa e eu tive o melhor resultado em anos.

E mais uma vez fiquei fascinado pelo poder da IA em comparação com as antigas pesquisas, que levavam apenas a textos como esse que escrevo. É como se ela fosse pelas entranhas, e isso me é estranho, pois é difícil imaginar um modelo de linguagem baseado em probabilidades encontrando algo tão de nicho e tão pouco divulgado e discutido na internet.

Como sempre, estou escrevendo aqui mais para futura referência e para, quem sabe, ajudar uma pobre alma como eu, que também vem sofrendo com isso. E, claro, não se trata de nenhuma bala de prata: isso não vai segurar os seus frames.

Esse spooling era o jogo gravando o replay no disco para economizar RAM, então o frame “pulado” que eu via faz todo o sentido.

Eu, inclusive, acabei de ter uma queda brusca numa largada pelo alto número de veículos e pelas minhas configs estarem todas no máximo. E nem assim percebi o salto que eu via, como um pulo de um frame que nunca existiu.

Eu espero que minha busca tenha terminado e, se você leu, talvez a sua também tenha chegado ao fim.

Um abraço e nos vemos nas pistas.